整理する気も失せたとか言いつつ、やはりモヤモヤするのでアルティメットの問題点を少し整理します。特に、EP3以降強調された職の役割とアルチの糞加減がリンクしていると思えたので少し書いていきます。 ・EP3で明文化された各職 […]
もっと読む →新難易度としてエクストラハード、新クエストとしてアルティメットクエストが追加されています。 結論から言うと、アルティメットは割とどうしようもないゲーム性です。面白さを見つけようがないというか、どんな苦行でもレアを掘りたい […]
もっと読む →戦闘部分やバランス調整もいいですが、キャラクリが売りのPSO2はロビーを眺めていたり、新規追加のアバター要素をいじるのも楽しみの一つです。SSは無駄に撮り溜めているので、自分の周りのEP3後1ヶ月少々をSSで振り返ります […]
もっと読む →EP3になってバランスがどう代わったかの概要は前回のエントリーにあるので割愛しますが、開始後早々の調整アナウンスが飛び交っています。EP3 仕様の各職を触った感想も含めて、今後の修正箇所に触れて行きたいと思います。長文に […]
もっと読む →4月末のアプデで新たなフェイスタイプが追加されています。以前幼顔の鼻から口にかけて独特すぎて使いにくいから、どうせならもっと割り切った顔つきが欲しい、というような事を書いていたので、その通りな物が追加されたわけですが、実 […]
もっと読む →一度は消したものの、やはり問題が先送りされている部分も多いので残します。何気にものすごい長文です。 現時点のバランスに関して 3月に出たブレイバーガンナーの弱体宣言の後、今 のところは弱体には至らず、一部のPA、仕様の強 […]
もっと読む →さて、4月以降ですが、一番の目玉は新たなDF、ルーサーの追加でしょうか。詳しくは後述ということで、順に見て行きたいと思います。 その前に、まずはカラチェンしました。3月末にカラチェンをしたのですが、この色の元ネタのための […]
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