α2終了

PSO2のα2が終了しました。参加された方はお疲れ様でした。自身はキャラクリも2アカ分で結構な数作り、育成も3キャラ10超えまで持っていけたので短い期間でしたが密度の濃いテストでした。やはり、マルチエリアで複数パーティが入り乱れるのが楽しかったです。次のβがいつになるかは分かりませんが、参加人数が多かった分報告、意見の反映なども考えると数ヶ月は要するんじゃないでしょうか。

最近はこの手のゲームも増えましたが、PSO2ではPo2で出来たことをベースとしながら、近代的な仕様は大分取り入れていました。挙げればきりはないと思いますが、今の時点で気になったことを書いていこうと思います。

・回復にモーション追加

これはαからα2でモーションが変わったりしましたが、現状の敵や難易度の範囲内であれば問題ない仕様だと思います。ただ、気がかりなのはこれまで嫌がらせとしか思えない敵を大量に配置してきたシリーズでもあるだけに、今後超スピードで迫ってスパアマ標準で範囲攻撃を繰り返してくる敵が大量に出てくることも想像できますし、後々の足かせにならない事を祈るばかりです。難易度なんて運営のさじ加減ひとつなので。

・ジャンプアクション

ジャンプが出来るようになりできることの幅が大きく広がりました。マップも立体的に出来ますし、空中でのコンボも出来ます。が、要素が少ない現時点でいえることも少ないとは思うのですが、ジャンプ攻撃にもう少しバリエーションがほしいなあと。これは通常攻撃にも言えることですが、例えば空中ダッシュ中だったり、ジャンプの上昇中だったり、下降中だったり、頂点付近だったり、変えようと思えばできるはずなので、コンボパーツになる要素をもう少し増やしてもらえると、打ち上げて低空ダッシュ攻撃からさらに打ち上げて、なんていうスタイリッシュなことが出来そうなものです。あるいは、ジャンプ頂点から急降下して地上コンボへつなぐとか…

敵のノックバックと空中攻撃の関係はもう少し煮詰めてほしいなあと思いました。とはいえ、これまで出来てたことからすると格段の進歩なので、ネトゲは長く操作することになるだけに、今の時代に触っていて楽しいゲームになりそうで楽しみです。